游戏入门指南,《术士:秘术宗师》全攻略图文详解
一、初始设置
游戏的基本结构类似于《文明》系列的简化版,虽然精简,但功能齐全。整个游戏操作相对简单,主要通过鼠标左右键即可完成,不算复杂。
如同大多数策略类游戏一样,开始时需要进行大环境的设置,比如地图大小、角色技能和种族的选择等。接下来,小编会为大家说明游戏开始前的环境设置。
就游戏难度而言,本作的难度设置对玩家来说比较友好。不会出现极端困难的情况,对于新手来说,普通级别或更低的难度比较容易上手。
接下来,我们来谈谈世界编辑器。
世界编辑器如下图所示,采用五个参数作为衡量标准:世界类型、世界尺寸、额外的世界、敌对的大法师和地图类型。
这五个参数的重要性各有不同。其中,世界类型和世界尺寸是最关键的两个参数,它们决定了额外世界和敌对大法师。
地图类型的影响较小,无论是平面还是球面世界,都是五个参数中影响最小的一个。
世界类型决定了整个战役地图的形状,比如大陆类型是若干相连的大陆,而岛屿类型则是分散的独立陆地。这一点对接触过文明类游戏的玩家来说应该并不陌生。
世界尺寸决定了可以设置的额外世界和敌对大法师的数量。尺寸越大,可以设置的额外世界和敌对敌人就越多。
通常情况下,大陆或者全陆地类型的地图比较容易上手,而且地图尺寸一般选择普通即可。对于有经验的玩家,可以尝试选择较大的岛屿类型地图。
第三步是选择我们的主角。你可以让电脑随机生成角色,或者根据可选技能手动设定你的角色。
游戏中有三种种族:人类、怪物和精灵。各个种族之间的差异较小,游戏的整体体验主要取决于你的主角所具备的初始技能和游戏进程。
选择自定义选项以创建你的英雄。每个自定义英雄开始时有10点技能点可供分配。
游戏中的许多技能点主要分为特权和魔法两大类。特权类技能主要影响游戏中的内政、外交和战斗加成,而魔法则指在游戏开始时你可以使用的魔法。
每个技能前的数字表示该技能所消耗的技能点。需要注意的是,魔法技能中的众多神的祝福只能选择其中一个。
对于技能分配,建议主要投入于具有内政加成的技能(如商人、农民)。因为整个游戏的进程实际上依赖于经济内政,而战斗和外交基本上只是形式上的存在。
在战斗中,你完全可以通过数量弥补兵种的不足。因此,一个具有强大内政能力的主角在游戏中将具有相当大的优势。
完成上述设置后,我们正式进入游戏系统。整个游戏布局与《文明5》非常相似,地图以六边形格子划分。
整个游戏布局也类似于文明系列游戏。游戏界面的左上角显示你的研究魔法和可用魔法,顶部一栏显示当前的金钱、食物、魔法和研究点数及其变化情况。
游戏开始时,你的首都就是你唯一的城市。游戏的胜负规则很简单,无论你拥有多少城市,只要你的首都被占领,就算失败。
研究魔法需要消耗研究点数。然而,随着游戏的扩展,研究点数通常不会短缺。游戏中的可研究魔法系统中,比较有用的主要是召唤系和伤害系魔法。
其他研究魔法相对较为鸡肋,不建议在它们上面浪费太多回合。
法术面板展示了你在大地图上可以使用的魔法,这些法术由你初始角色设定和研究获得。法术主要消耗魔法点数。
每种魔法都有对应的施法时间。例如,召唤系魔法通常需要两个回合的时间,也就是说本回合启动后,需要等到两个回合后才能在大地图上使用。
在本作中,魔法增长速度相对较慢,除非你在早期修建了大量的研究所和魔法充能点以增加魔法点。而且,由于可研究魔法的平衡性和实用性不够理想,加上每个魔法的研究和施法需要消耗的回合数,法术技能的重要性不高,通常可以通过部队数量的优势来弥补法术的不足。在后续的游戏进程中会对此进行相关说明。
游戏界面的右下角显示的是你已探索的大地图情况,这里不再详细说明。
接下来我们介绍一下游戏界面右上角的外交界面,如下图所示。本作的外交界面相对简单,只有在你在大地图上发现对方的城市后,才能进行外交谈判。
不过本作的外交系统非常空洞,简而言之,外交除了宣战、停战和勒索外几乎没有其他意义。电脑只会与你进行宣战、停战等操作,或者勒索你支付高额金钱,否则就宣战。
实际上,在本作中,你攻打对方城市时不需要特别宣战,任何部队都可以攻击非己方势力。所以说,可以基本无视外交界面。